La cartomagie est une spécialité de la magie (prestidigitation) qui recourt à l'usage de cartes à jouer afin de produire des illusions.
Cette discipline de la magie, comme son nom l'indique, se focalise sur l'art des cartes à jouer au service de la magie. Le prestidigitateur utilisant les cartes est appelé cartomane, ou cartomagicien. Robert Houdin est pour les magiciens du monde entier le père de la Magie moderne. Pour la Cartomagie, ce pourrait être Johann N. Hofzinser qui, lorsqu´il parlait de la cartomagie, disait qu'elle était la poésie de la magie.
On utilise le plus souvent des cartes d'un jeu de poker, qui se compose de 52 cartes en 4 familles ou couleurs (pique, c½ur, carreau, trèfle). Dans chaque famille on distingue les cartes à points (du 1 au 10) et les figures (valet, dame, roi). Aujourd'hui, la grande majorité des cartomanes utilisent les jeux Bicycle produits par la United States Playing Card Company, considérés commes la référence en la matière, les cartes étant d'une qualité idéale.
Tours classiques
Il existe un certain nombre de tours de cartes très classiques qui se déclinent en un très grand nombre de versions :
- Un triomphe est un tour où la moitié des cartes est mélangée face en bas dans l'autre moitié face en l'air. Puis subitement, toutes les cartes se retrouvent dans le même sens, sauf la carte choisie.
- Un leader est un tour de petits paquets : chaque as est placé dans un petit paquet de 3 cartes, trois paquets étant disposés en ligne et le quatrième en face des trois autres. Les as finissent par se retrouver tous les quatre dans ce paquet.
- Un sandwich est un tour au cours duquel la carte choisie est retrouvée entre deux cartes précises (entre les deux jocker par exemple).
- Une matrice est un tour utilisant 4 cartes et 4 pièces. Chaque pièce est placée sous une carte, le tout étant disposé en carré. Les pièces se déplacent alors d'une carte à l'autre pour habituellement se retrouver toutes sous la même carte.
Enfin, au cours d'autre tours peuvent être réalisés différents effets visuels, les plus classiques étant les suivants :
- Les disparitions de cartes
- Les productions de cartes sont l'effet inverse : il s'agit de faire apparaître des cartes à partir de rien
- Les transformation sont des effets très visuel au cours desquels une carte semble changer d'identité. Les tranformations sont souvent des changements de couleur (color change), de rouge à noir ou de noir à rouge. Techniquement, une transformation consiste généralement en la combinaison d'une disparition et d'une production.